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大戦略WEB online 円卓一家@wiki 6サバで活動中の連合のHPです counter - today - yesterday - ■東北地方太平洋沖地震について 3月11日(金)に発生した東北地方太平洋沖地震により、亡くなられた方々のご冥福をお祈り申し上げますとともに、被災された皆様、そのご家族の方々に対しまして、心よりお見舞い申し上げます。 東京電力 敬称略 友好同盟 通商連合 連合長 Bong 友好同盟 NorthenCross連合 連合長 霧雨魔理沙 友好同盟 円卓一家藤岡組 組長 Marie 相談役 藤岡弘、! 友好同盟 幻想奇譚 連合長 10分以上 連合長代理 幼女を守る 規模1位 スー 友好同盟 十字軍 連合長 ナルッフ 不可侵同盟 Tyarap〆alliance仮 連合長 ルナキラ 規模1位 あいの ダッシュ勝兵氏と個人との不可侵条約しました。 メンバーさんは攻撃しないように、お願いします。 1サバの偽者である、6サバの円卓騎士団 利恵とは、まったくの無関係ですので、(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ 2011.11.30.10 00~11 30.13 30 ■日時 ◇大戦略WEB臨時メンテナンス └2011年11月30日(水)10:00~2011年11月30日(水)13:30(予定) ■大戦略WEBメンテナンス実施内容 <システム機器調整> ・サーバ機器交換 <アップデート> □下記のアップデートを実施致します。 ・12月の期間限定士官 追加 ・新SP兵器 追加 <イベント> □下記イベントを開催致します。 ・サイトリニューアルキャンペーン 開始 ・期間限定特設海兵器ライセンスブローカー 登場 <アイテム配布> □下記のイベントのアイテム配布を行います。 ・晩秋のチケットセットプレゼントキャンペーンのアイテム配布対応 <終了> □下記のイベントを終了致します。 ・11月の期間限定士官 終了 2011.2.23 ■新兵器ライセンス一覧 『HIMARS』・・・素材ライセンス『MLRS』×2 『ラーダ』・・・素材ライセンス『アクラ』×2 『JAS-39 グリペン』・・・素材ライセンス『JA-37 ヤクトビゲン(対地)』×2 『直昇9型C』・・・素材ライセンス『直昇9型(攻撃)』×2 『K21』・・・素材ライセンス『K30 飛虎』×2 『03式中距離地対空誘導弾』・・・素材ライセンス『93式近SAM』×2 2011.2.23 連合長がRieからskillhunterに変わりました、よろしくです。 2011.1.17 下記にてお知らせしておりましたメンテナンス時間を メンテナンス作業の都合により変更させていただきます。 ■実施日時 2011年1月17日(月)11 00~12 00(予定) お客さまには大変ご不便をおかけいたしますが、 ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。 『大戦略WEB』運営チーム ■日時 2010年12月22日(水)11:00~12:00(予定) ■実施内容予定 □新機能の実装 ・ブローカー機能追加 □その他 ・海賊の前衛に近射程の対潜攻撃可能兵器を設定(修正) 2010年12月15日(水) メンテナンス終了後より、 速度倍速・新マップ・リセット有りの「新ワールド追加」、「新兵器ライセンス追加」、 「士官の新スキル追加」、「複数アカウントプレイ調査機能の改良」の実装、 及び「ゲームバランス・不具合の修正」を行います。 「新ワールドの追加」以外は、既存ワールドにも適用される内容となります。 既存ワールドで遊ぶお客さまにとって、重要な変更も含まれておりますので、 必ずご覧いただきますようお願いいたします。 ※調整中のため、変更の可能性がございます。 ■「新ワールド追加」について これまでのワールドとは特徴の異なる新ワールドの追加を行います。 新ワールドは3つの大きな特徴を持ちます。 ① 倍速 : これまでの「スタンダード゙」ワールドと比べて、ゲーム進行速度が2倍速くなります。 ② 新マップ : 「EU国」や「ME国」の周辺をイメージして作成した、新たなワールドマップを使用。 ③ リセット有り : 戦況の硬直を防ぐため、一部データをリセットし、引き継いだデータで遊び直せる。 ○「倍速」について 「施設建設速度」や「施設の資源生産速度」などが2倍になります。 具体的な変更箇所についてはアップデート時のお知らせにて告知いたします。 ○「新マップ」について 「EU国」や「ME国」の周辺をイメージした、新たなワールドマップを使用します。 ○「リセット」について 実際の進行状況により左右しますが2~3ヶ月後の実施を想定しております。 実施の前には事前に告知を行います。 既存ワールドについては、リセットは行いません。 ○「引継ぎデータ」について ・リセット時には、以下のデータを引き継ぐ想定です。 ▼引き継がれる項目 オーナー名(※変更も可能) レアメタル(Rm) チケット 称号/勲章 兵器図鑑 (兵器戦術研究の結果含む) 兵器ライセンス 士官(引き継げる数には制限がありますが、プレイ結果に応じて増加させることができます。) ▼引き継がれない項目 基地内施設/PMC値 サブ基地 所持資源(金/鉄/油/人) 所持兵器 連合所属情報 ▼リセット後のワールド統合について リセット時に複数のワールドを統合を行う場合があります。 統合対象のワールドの両方でオーナー登録が行われていた場合、 どちらのワールドからデータを引き継ぐか選択いただく形になります。 ※選択されなかったワールドの以下の項目は、引き継がれません。 称号/勲章 兵器図鑑 (兵器戦術研究の結果含む) 兵器ライセンス 何度でも『大戦略WEB』の醍醐味を味わえる新ワールドに、ぜひともご参加ください。 ■全ワールドが対象となる変更点について ◇「新兵器ライセンス追加」について 新たなライセンスの追加を予定しております。 ◇「士官の新スキル追加」について 士官訓練所で習得可能なスキルに、より強力なスキルを追加します。 習得確率は低いですが、高い効果を期待できます。 ◇「複数アカウントプレイ調査機能の改良」について 複数アカウントプレイ調査機能の精度を向上させます。 複数アカウントプレイはペナルティの対象となりますので行わないようお願いいたします。 複数アカウントプレイへの対応ルールはコチラ ◇「ゲームバランス・不具合の調整」について 「6週間限定 初心者支援」ページの機能をゲーム内に移行します。 具体的には以下のとおり変更します。 WEBページで実施していた「6週間限定 初心者支援」ページの新規参加受付を終了します。 利用登録後、初めてオーナー登録した時に200Rmが自動追加されるように変更します。 ※既にゲーム内でオーナー登録済みの場合は対象外となります。 ミッション報酬の一部を兵器に変更します。 ※既に受け取り済みの報酬を、改めて受け取り直すことはできません。 海賊の部隊編成を変更します。 これまで低レベル海賊を特定の部隊編成で攻撃すると安全にPMCポイントを稼ぐことができました。 他のテロリストと比べて難易度が低くなっていたため、近射程の対潜攻撃可能兵器を加えます。 ※メンテナンス後に、海賊へ派兵する際には十分にご注意ください。 陸上戦艦の対象基地判定条件に「湖・川」が含まれていたため除外する。 「湖・川」、「浅瀬」、「浅い海」及び「海」に接しない基地については陸上戦艦判定を受けます。 「陸上戦艦判定」とは 海に接しない基地に配備された艦船/潜水艦(いわゆる「陸上戦艦」)について、 陸上戦艦への命中判定の際には、「既存兵種」と「装甲硬」のうち命中率が高い方で命中判定を行います。 ランキングに「対テロ戦闘ランキング」と「対人戦闘ランキング」を追加します。 ランキングの「戦闘ランキング」を細分化した「対テロ戦闘ランキング」と「対人戦闘ランキング」を追加します。 「戦闘ランキング」はこれまで通り存続します。 「対テロ戦闘ランキング」「対人戦闘ランキング」はメンテナンス後から、新たに集計を開始します。 戦闘時の獲得経験値量の調整 ①敵兵器破壊時の獲得経験値の調整 兵器を破壊した際に得られる経験値が、破壊した兵器の生産コスト・生産時間の影響を より強く受けるよう調整されました。 これにより、すぐに生産できるような兵器を破壊した際の獲得経験値は従来よりも若干減少しています。 代わりに、生産しずらい兵器を破壊した場合は、従来よりもかなり多くの経験値を得ることができます。 ②対人戦での獲得経験値の調整 対人戦での獲得経験値が多くなりました。 貿易施設のレベル増加 貿易施設のレベル上限を引き上げます。 これに伴い、輸送機数の最大数を増加させることができます。 ◇その他 過去に実施した「大戦略WEB×ゴルゴ13 コラボキャンペーン」で配布した「ゴルゴ13」の回収 チケット、兵器の両方について回収を行います。 12月1日(水)臨時メンテナンスのお知らせ ■日時 2010年12月1日(水) 10:00~11:00 ■実施内容 □イベント お得な二大キャンペーン終了 『兵器戦術研究』お試し価格 『今、はじめるとお得!4種の「資源チケット」プレゼント 12/1(水)開始予定、各イベント設定 ※詳細はキャンペーン開始時に別途お知らせにて告知させていただきます。 2010.11.17クリスマス士官 ◇追加兵器ライセンス ・US国戦闘工兵 ⇒ US国歩兵×2 ・RS国戦闘工兵 ⇒ RS国歩兵×2 ・EU国戦闘工兵 ⇒ EU国歩兵×2 ・ME国戦闘工兵 ⇒ ME国歩兵×2 ・CN国戦闘工兵 ⇒ CN国歩兵×2 ・KR国戦闘工兵 ⇒ KR国歩兵×2 ・JP国戦闘工兵 ⇒ JP国歩兵×2 2010年11月17日(水)のメンテナンスにて 期間限定イベント「-大決戦」と新機能「-兵器戦術研究」を実装いたします。 11/11 20 00更新 大決戦 PCO本部まで遠いんだけど… を追記 兵器戦術研究 パラメータの上昇 の誤りを訂正 ■大決戦とは 決められた期間でワールド1位をかけた決戦を行うイベントとなります。 上位に入賞するといろいろな賞品がもらえます。 また、以前お知らせした大決戦とは異なり、 大決戦終了後にワールド統合・リスタートは行いません。 大決戦終了後も現在の状態のままでゲームをお楽しみいただけます。 何を持って1位を決定するの? 1位を決めるための資源「UA」(※UA=UranAmount)が登場し、 UAの所持数により順位を決定します。 オーナー個人単位でのUA取得数ランキングだけではなく、連合単位でのランキングもありますので、 一人でも、連合単位でも大決戦をお楽しみいただけます。 UAはどうやって手に入れるの? UAはPCO本部、PCO地方拠点から取得することができます。 また、UAを所持している連合からも取得することができます。 PCO本部では強力な士官が待っています。今まで育てた士官、兵器を駆使して1位を目指しましょう。 大決戦期間中はワールドマップに「PCO基地」ボタンが設置され、 こちらを押すことで、ワールドマップのどこからでも、同じ時間で PCO本部を攻撃することができます。 いつまで実施されるの? 1週間の開催となります。 詳細につきましては11月17日のお知らせにて発表いたします。 ワールド1位をかけた文字通りの大決戦にご期待ください! ■日時 2010年8月25日(水) 1:30~13:30 ■実施内容 □兵器ライセンス追加 全ての国に新たな兵器ライセンスの追加を行います。 □イベント 食欲の秋キャンペーン開始 ■注意事項 メンテナンスの開始時間、および終了時間は変更になる場合がございます。 変更がある場合は、改めてお知らせにてご案内させていただきます。 メンテナンス中は公式サイトの閲覧、およびゲームプレイができません。 メンテナンス完了後にメンテナンス時間中のゲーム進行も反映されます。 2010.7.14 下記の日程で臨時メンテナンスを実施いたします。 ■日時 2010年7月14日(水) 15 00~16 00 ■実施内容 □イベント ・「願いよ届け!天の川!キャンペーン」の終了 □特定兵器の性能調整 兵器間のバランス調整のため、以下の兵器性能調整を行います。 ・ルクレール ・L70 20109.6.30 ◇追加兵器ライセンス ・「AH-1W スーパーコブラ(対地)」・・ 素材ライセンス 「AH-1 コブラ」×2 ・「AH-1W スーパーコブラ(制空)」・・ 素材ライセンス 「AH-1W スーパーコブラ(対地)」×2 ・「MiG-29S ファルクラム」・・・・・・・・・ 素材ライセンス 「MiG-29 ファルクラム(制空)」×2 ・「トーネードF.3」 ・・・・・・・・・・・・・・・・ 素材ライセンス 「トーネードADV」×2 ・「F-4EJ改 ファントムⅡ(対地)」・・・・ 素材ライセンス 「F-4 ファントムⅡ(対地)」×2 ・「F-4EJ改 ファントムⅡ(制空)」・・・・ 素材ライセンス 「F-4EJ改 ファントムⅡ(対地)」×2 ・「水轟5型」・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 素材ライセンス 「轟炸6型(対艦)」×2 ・「スーパーリンクス」・・・・・・・・・・・・・・ 素材ライセンス 「UH-60 ブラックホーク(攻撃)」×2 ・「ルクレール」・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 素材ライセンス 「レオパルト2」×2 ・「BMP-3」・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 素材ライセンス 「BMP-2」×2 ・「86式歩兵戦車」・・・・・・・・・・・・・・・・ 素材ライセンス 「WZ-551」×2 ・「L70」・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 素材ライセンス 「M109」×2 ◇期間限定梅雨士官登場!! キャンペーン期間限定で「梅雨士官」が登場します! 士官の雇用は人事部の「士官雇用」より行う事ができます。 今しか雇用できない「梅雨士官」をこの機会に雇用してみてはいかがでしょうか。 <梅雨士官雇用に関するご注意> イベント終了日のイベント終了時刻以降に人事部の士官雇用を開いても、 梅雨士官は雇用候補者リストに現れません。 あらかじめご了承ください。 ◇新ライセンス登場!! ◇追加兵器ライセンス ・「AH-64D ロングボウアパッチ」・・ 素材ライセンス 「AH-64 アパッチ」×2 ・「Ka-50 ホーカム」・・・・・・・・素材ライセンス 「Ka-27 ヘリックス」×2 ・「96式戦車」・・・・・・・・・・・素材ライセンス 「88式戦車B」×2 ・「K1A1」・・・・・・・・・・・・・素材ライセンス 「K1」×2 ・「9K330 トールM1」・・・・・・・・素材ライセンス 「9K33 オーサ」×2 ・「レイピア」・・・・・・・・・・・素材ライセンス 「AMX-30GCT AU-F1」×2 ・「スターストリーク」・・・・・・・素材ライセンス 「レイピア」×2 ・「LAV-AD」・・・・・・・・・・・・素材ライセンス 「M901ITV」×2 ・「M-46」・・・・・・・・・・・・・素材ライセンス 「9K51 グラード」×2 ・「59式130mm加農砲」・・・・・・・ 素材ライセンス 「9K51 グラード」×2 ・「忠武公李瞬臣」・・・・・・・・・素材ライセンス 「広開土大王」×2 ・「むらさめ」・・・・・・・・・・・素材ライセンス 「あさぎり」×2
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ウーラン 概要 ジョブ紹介 牡牛(カオス) 槍を装備する戦士、攻撃をかわしたその矛先は相手の鎧を貫く。武器・槍 技・蘇生(自分のHPと引き換えに仲間を回復)/他 装備 武器 防具 盾 槍 重装備 × ライセンスボード 取得ライセンス(武器系) 取得ライセンス(防具系) 取得ライセンス(魔法&武技系) 取得ライセンス(強化系)
https://w.atwiki.jp/rururus/pages/26.html
Q.プロイセンは消えてしまうのですか? A.この先まだしばらくぬるくドイツと同居してますが、もし消えるとしても弟にママでの知識とかかっこよさとか引き継ぐので本人は幸せなはず…。 http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1661.html http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1660.html http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1687.html http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1663.html テンプルさんとプロイセン http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1566.html プロイセンのプライベートコンサート http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1314.html 迫る足音 http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1123.html 普墺戦争 http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1101.html ロシアに関わるとあんまりいい事ないプロイセンさん ヘタリアを読んで、プロイセンという国に興味を持ったのですが、プロイセンとはいったい何なのでしょうか? おっとりめであまりガツガツしなくなっていたオーストリアに対して 「俺のほうがドイツについて分かってるぜ」とばかりに 神聖ローマ帝国に属していたドイツ諸国をパワフルに纏め上げ、 オーストリアを破って現代のドイツの礎を作った国です。 日本とドイツの関係もこのプロイセンから始まっています。 最初は神聖ローマ帝国内でも異質の国家で踏んだり蹴ったりの歴史を乗り越えてめきめき力をつけ 大きな戦いにも挑める体力を持った軍事国家に育ちドイツ諸国でも一目おかれる存在になりました。 努力の国といえば努力の国なんですけどオーストリアに因縁つけまくったり あちこちの国にガン飛ばしてみたり結構色々荒っぽいです。 http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1059.html http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-946.html フリッツ親父に褒められるプロイセン http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-757.html タンクトップ http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-725.html 一人寂しくないプロイセン http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-677.html お前の休みねーから! http //www.geocities.jp/himaruya/41blog0.html 俺様ブログ http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-496.html 「俺様バンザーイ! 他人なんか糞喰らえ! 俺様バンザーイ!」 http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-478.html 塩じゃけ漫画 http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-436.html 国旗を持つ背中 http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-164.html くしゃみしたら速攻で飽きた 質問があるのですが左利きのキャラはいるのでしょうか? 利き手はないのかも知れませんが、銃を持たせるのに気になったのでメールしました。 データ的に多いのはアルゼンチン、アメリカらしい。 どこの国もそんなに率は変わらないらしいですが 日本では幼少時に矯正されることによって両手使える人も多いみたい。 キャラで左利きの設定がついてるのはプロイセンくらいかな。 イタリアなんかは両手使えそうですね。片手にピザ、片手に絵筆みたいな。 http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-71.html 以前トップにあったもちもち絵でプロイセンの目が赤いのにビックリしました。 凄く似合っていていいと思うのですが、青いのと赤いの、どっちが本当なのでしょうか?| はい、これは赤っぽい紫です。 ドイツとの差別化もあるんですが、プロイセンに似合うカラーにしてみました。 でも時々青色に描くこともあるともいます。
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最終更新 2011年09月15日 作品紹介へ戻る バグ情報 ・最終戦の2戦目で敗北すると、復活後にどの敵と戦闘した場合でも最終戦の1戦目のボスが出現してしまい、そのまま最終戦2戦目に進んでしまう。 ※ 第一回目の配信(2011/04/06)バージョンに内在するバグです。最新版では修正されています。 対策 最終戦2戦目で敗北した場合、スイッチ067をオフにする事で、発生したバグを解消できます。 ・塔の中から強化部屋に移動すると、強化部屋のBGMが無音になっている。 対策 これはバグではありません。そういうものとして制作しています。 ・塔の2階で戦闘を行うと、撃破済みの火の玉(ワープ魔法陣に変化する敵)が復活したりしなかったりする。 対策 これはバグではありません。状況により復活する場合としない場合があります。 復活する :塔の1階に移動した時。同フロア内の敵との戦闘で逃走した時。 復活しない:同フロアの敵との戦闘で勝利した時。同フロア内から強化部屋に移動し、戻ってきた時。 ・ダブルアクトの解放後、戦闘で以下条件を満たすとイベント実行がループする。 ①同じ敵に対して攻撃コマンドを2つ選択した ②1回目の攻撃で対象の敵を撃破した ③他に敵がまだ残っており、戦闘が終了しない ※ 疑似コンテストの初期投稿バージョンまでに含まれているバグです。手持ちの最新データでは修正済 対策 上記条件を満たすコマンド選択を行わない。 もし条件を満たし、ループが発生した場合、リセットするしかありません。 ・アイテムに追加される『ダブルアクト』と『ガードLV3』が売却可能になっている 上記アイテムを売却すると、戦闘イベントにおいて予期せぬ動作が発生します。 ※ 疑似コンテストの初期投稿バージョンまでに含まれているバグです。手持ちの最新データでは修正済 対策 上記対象アイテムを売却しないでください。 各能力の解放後にアイテムが無くなる事は想定されていません。 ・2回行動スキルの習得後、戦闘時に1ターンで攻撃技を2回選択しても1回目の選択分の攻撃しか実行されない。 疑似コンテスト投稿後、修正版で新たに発生してしまっているバグです。 対策 現在のところ、2回分の攻撃を正常に発動させる方法はありません。 原因となっている処理部分をカットした場合修正前のバージョンでのバグが再発する可能性があります。 使用外部素材 ・剣 (歩行:MsA66 作) ・おとしもの (歩行:なぞのいきもの さん作) ・パラディン (顔:ひらし さん作) ・クロイキシ (歩行:クロイキシ さん作) ・アニメセット勇者(女) (歩行:公式配信素材) 裏話 タイトル決定までの流れとボツタイトル まず、この作品がハクアイの聖騎士の続編となることは決定していました。 しかし、タイトルからは続編であることが分からないようにしようと思いました。 最初は登場する聖剣の名前であるレイフュードを英字化した「RAYFUDE」をタイトルにしました。 おそらく読み方が分からないだろうと思ったため、サブタイトルに「-レイフュード-」と和名をつけました。 完成間近で、やはり英字より日本語タイトルの方が分かりやすいかと思い、タイトルとサブタイトルの英名・和名を入れ替える事にしました。 作品制作の動機と構想の流れ 本作品は、第2回コンテストへ投稿する新作として制作を進めていました。 とはいえ、最初から作品の構想が決定していたわけではありません。 第2回コンテスト開催が決定した後、最初に新作として考えたのは「シンプルで軽快なシステムで進む作品」という大雑把な物でした。 当時、勇者30secondの体験版をプレイし、その戦闘のテンポの早さに影響されて考えはじめました。 最初はフィールドマップ上に配置されている敵オブジェクトに触れるとどんどん消滅していって倒した事になり、 それによって魔力か何かを集め、最終的にそれを利用してステージのボスと戦う。という感じで造ろうとしていました。 しかし、作っている内にザコ戦を行うモチベーションを保たせるような構造がなかなか思いつきませんでした。 そこから、魔力を溜めて戦うスタイルという部分が独立し、 「敵と魔力を奪い合い、最終的に魔力を解放して大技でトドメを指す」という全く別の戦闘システムに化けて行きました。 ザコ戦はフィールド上でそのままサクサク行う、という最初の考えはどこかに吹っ飛び、この時点でサイドビュー戦闘になっていました。 そのまま、この「魔力争奪バトル」を作り、戦闘部分は完成したのですが… 自分でテストバトルをしてみたらすごく面白くなかったのでボツにしました。 その後で、5×5の碁盤目状のフィールドにいる敵に、攻撃範囲の違う魔法を選んで攻撃する戦闘にしようとか 色々考えましたが、システム面での実装がかなり困難と判断したため途中で制作を中断しました。 先にボツにした魔力争奪バトルにはHPの概念が無く、MP量によって選択出来る技が増減する仕組みとなっており、 ここから考えを流用して生まれたのが、レイフュードでのPwゲージを使用した戦闘です。 某主観視点RPGのPOWERゲージの考えを参考にしています。 (ゲージが低い状態で攻撃すると力が十分に込められず、攻撃の威力が落ちる仕組み) ストーリーに関しては、魔力争奪バトルの時点でハクアイの聖騎士の外伝的な話を考えていました。 最終的なストーリーは、そのとき考えていた話とは全く別物ですが、ハクアイの後の話としてストーリーを埋め込んで行きました。 ボツストーリーとボツキャラ 前項で「魔力争奪バトルの時点でハクアイの聖騎士の外伝的な話」について触れました。 実はこの時点では主人公がレオラ以外の新キャラでした。 白いもの好きのレオラに対して黒いもの好きのキャラを出そうと考えましたが、 かなり真面目な性格だったり、黒いもの好きという性格からストーリーを広げるのが難しかったのでボツになりました。 更にパートナーキャラが一人いて、その2人の関係性も考えていました。 後々、このキャラ達が登場する作品を作るような気がするので、詳細は伏せておく事にします。 どうでもいいネーミングの話:キャラ ●レオラ ハクアイの聖騎士より。 ●アリア ハクアイの聖騎士より。 ●魔術師アグリム ハクアイの聖騎士より。 ●怪盗†テュハーン ハクアイの聖騎士より。今回は名前だけの登場。 ●レイフュード 元々別の作品に登場させようと思っていた名前で、当初から聖剣の名前として考えていた物です。 発音の仕方が分からないと言われましたが、「フュー」は「フュージョン」のフューと同じです。 ●ディソーグナー ハクアイの聖騎士の中で、アリアが同名の魔剣をしっかり装備しています。そこからの流用です。 ハクアイの時点では本作品のストーリーに登場したような設定は考えていませんでした。 名前の付け方に関しては完全にインスピレーションと語呂です。 当初の予定と変更になった部分 ◆アルカナ山の魔力採取 ストーリー序盤で行くと、戦わずして魔力を入手できるスポットとして少しだけ利用できるくらいの場所です。 本当は、メインストーリークリア後に道が解放されて行けるようになる裏ダンジョンにしたかった場所です。 敵を配置する容量と、戦闘マップのイベントページがどちらも不足してしまったので、大幅に変更がかかりました。 ◆アリアの回想シーン 最終戦直前で一気に回想が流れますが、制作初期段階では、 所々でアリア側に画面が映り、少しずつ回想が流れていく仕様にしたいと考えていました。 しかし、それらの回想を再生する管理のためのスイッチを割けそうになかったことや、 ストーリーの長さ自体もあまり取れそうになくなったことで、最後に一気に説明するスタイルになりました。 それにより、戦闘前の回想が長くなってしまったのでスキップできるようにもしたかったのですが… その管理用に使えるスイッチを確保できなかったため、未実装となっています。 作品紹介へ戻る
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特徴 全ジョブ中、最高の力とHPを誇り近接戦闘を得意とする。 序盤から高いHPに加えて回避率30%の両手棒とヘイト稼ぎに便利な算術を入手できるためタンクとしての適性は上々。 重装が使えないため最初は火力が若干頼りないが、力強化オプションの総数が多く成長するに従いアタッカーとしても頭角を現していくだろう。 召喚ライセンスにより高位の白魔法を覚えることも出来、最終的には攻撃・魔法ともに使いこなす万能ジョブも目指せる……のだが それが実現するのはゲーム本編をクリアし隠しボスも大半の討伐を終えた頃。力を振るう相手がほぼいなくなってから完成する超晩成型でもある。 また召喚ライセンスの消費・競合がやたら多いため、必要な物をしっかり取捨選択しないと他のメンバーの戦力を大きく損ねることになる。 なお、武器である両手棒は、使用者の「ちから」の値とは対照の『魔法防御力』により威力が決まる、という少々特殊な仕様。 魔法防御でダメージは減じられるが属性は物理のまま(物理バリアで無効化され、魔法バリアは影響を受けない)。 防御力と魔法防御力に極端な差がある敵もそう多くはないため、それほど違いを気にする必要はない。 長所 両手棒の回避・軽装備・HP強化・算術といった要素を最序盤から揃えられるため、タンクとしては最も早い時期から活躍が見込める。 ライセンス橋渡し無しで力強化を16個も取得できる。この力強化の数は全ジョブ中、最多。重装備が可能なジョブと組み合わせると、最終的には頭か身体のどちらかを重装備にするだけで、力99を達成できる(パンネロのみ98)。 両手棒の攻撃力と連撃値の高さにより高い火力が期待できる。飛行タイプの敵にも攻撃が可能で利便性も上々。 HP強化ライセンスを全て取得できる上、軽装備による補強で抜群のHPを誇る。 行動時間短縮を3つ取得できる。(要召喚ライセンス) 攻撃破壊と防御破壊が使える。 ポーションの知識を2(召喚ライセンスで3)まで覚える。ポーションでの回復はそれなりに得意。 召喚ライセンスの橋渡しにより、高位の白魔法を習得可能。特に魔力が関係しないフルケアなども覚えるため、回復・サポート役としての活躍も出来る。 オプションの「格闘」はキャラのレベルと力を90以上にすることで、真価を発揮する。※アクセサリの「格闘のアンバー」でも代用できる。 ミストナックライセンス経由で白魔法9(ケアルガとブレイブ)を習得できる。 短所 最終的に回避率の成長が伸び悩むのと盾が持てない事から、あっと言う間に殴り倒されたり魔法対策が脆弱になる場面もままある。 両手棒は連撃率特化型の武器であるため性能を生かすには源氏の小手が必要だが、モンクは源氏装備のライセンスを持つジョブとの相性があまり良くないと言われている。 連撃中は魔法詠唱への行動切り替えが行われないため、強力な回復魔法を持つモンクと非常に相性が悪い。攻撃が止まらず仲間を見殺しにしてしまったといった事態が発生する。 橋渡しのための召喚ライセンス消費がとても多い。白魔法に4つ、行動時間短縮に1つ消費する。 しかも、他のジョブでの有用な橋渡しもいくつか含むため、取り合いが発生しやすい。 召喚ライセンス必須である都合上、能力の完成までがかなり遅い。召喚獣はあらかた倒してしまった後になる。 魔力強化は一切覚えない&魔装備ができないため、魔力依存の白魔法などは回復量が下がる。 MP消費量の多い白魔法を多く覚える一方で、消費MPカットは1つも取得できないため、燃費が悪い。 状態異常回復魔法はエスナガとデスペガのみで、万能薬の知識も取得できないため、状態異常への対策は意外と弱い。 魔力が低いため折角の無作為魔が生かせない。使うなら魔力が高くなるジョブとの組み合わせで。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手棒(全種) ライブラ HP+3035 軽装(全種) 応急手当 力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 算術 HP満タン攻撃力UP アキレス 瀕死攻撃力UP 蘇生 瀕死防御力UP 無作為魔 格闘 肉斬骨断 加ダメージチャージ 攻撃破壊 ターミネートチャージ 防御破壊 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 ポーションの知識(2まで) フェニックス効果UP(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) 白魔法9(ケアルガ/ブレイブ) ミストナック(LP125) フェニックス効果UP シュミハザ ポーションの知識3 ハシュマリム 白魔法4(ケアルラ/レイズ) ファムフリート 白魔法10(デスペガ/アレイズ) ザルエラ 歩数攻撃 カオス 白魔法11(ホーリー/エスナガ)白魔法12(プロテガ/シェルガ) ゼロムス 暗闇殺法 エクスデス 暗黒 アルテマ 行動時間短縮×2 ゾディアーク 白魔法13(フルケア) 橋渡し先は有用なライセンスが多く、特にアレイズやフルケアといった白魔法は、魔力強化0のモンクでも効果に支障が出ないため非常に強力。 しかし同時に、その数は他のジョブよりも頭抜けて多く、白魔法だけで数えても、召喚ライセンスをモンクだけで4つも消費してしまう。 しかもどれもこれも他のジョブでも有用な橋渡しとして機能し、取り合いになりやすいものばかり。 そのため恐らく召喚ライセンスのやりくりに最も困るジョブ。 大抵の場合はいくつか諦めるか、他のジョブとの組み合わせで都合を付けたり、パーティ全体の擦り合わせで対処する事になる。 アルテマの先の行動時間短縮×2は2つ隣り合って並んでいるため、行動時間短縮を2つ以上取得できるジョブ(赤魔とナイト以外)と組めば、LP50の方を足がかりとして両方取れる。なので、自然と召喚ライセンス軽減になる。 赤魔とナイトは行動時間短縮が1までしか無いので、この2ジョブと組み合わせる場合はなるべく取っておきたい。 [ここを編集] 組み合わせ ブレイカー 弓使い 黒魔道士 もののふ シカリ 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / 時空魔戦士 はこちら ブレイカー 概要 高いHPを持つモンクと盾を装備できるブレイカーでタンクとして、そして両手棒の高い連撃率と源氏の小手の組み合わせで地上・空中を問わず高火力を実現した組み合わせ。 やや召喚ライセンスへの負荷も大きいが、覚える魔法は高い魔力を必要としないもので揃えられる上、役割と適合していて使い勝手が良い。 長所 高いHPと軽装備、盾装備による最高クラスの耐久力。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。活力がブレイカー武器に影響するため、頭に活力+10のグランドヘルム、体に活力とスピードに+10があるミラージュベストの組み合わせなどが考えられる。体はブレイブスーツでもいいが、ブレイブをガンビットで掛けるならほぼ代替できる。 各種○○破壊による支援。 敵にアレイズをかける事でヘイトが一気に稼げるため盾役としての立ち回りに役立つ。対複数戦も雑魚向けの歩数攻撃や算術から強敵向けのアレイズ(による周囲の敵へのヘイトボーナス)まで揃っており隙がない。 召喚ライセンス一つで行動時間短縮を3つ習得できる。(要:ハシュマリムまたはアルテマ) 源氏装備のカウンターと連撃で火力を強化できる。 短所 力強化、HP強化など、オプションライセンスの被りは多め。 アイテム強化のライセンスがほとんどなく、状態異常回復は「エスナガ」頼み。 白魔法の燃費や回復力をほとんど強化できない。一応、ブレイカー側に魔力強化×5があるが、要召喚ライセンス。 敵対心を大きく稼ぐ手段は「レイズ」「アレイズ」に頼ることになるが、消費MP軽減がないため燃費が悪い。 [ここを編集] 名前 コメント 弓使い 概要 弓使いの泣き所である力の低さをモンクで補強できる組み合わせ。 また、魔法燃費の悪いモンクにアイテムライセンスを与えることで、回復手段を分散させて消耗を抑えられる。 長所 モンクの力強化ライセンスのおかげで、弓の火力が向上し、遠距離戦と近接戦の使い分けが出来る。 弓使いの魔攻/魔防破壊、モンクの攻撃/防御破壊を合わせて破壊技を全種使える。また弓によりこれらを遠距離から使える。 回復に弓使いのアイテム強化ライセンスが活かせるため、モンクの白魔法の燃費の悪さを抑えられる。 弓使いがケアルラ/レイズを覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費を1つ軽減できる。 弓使いが行動短縮を3つまで覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費をさらに1つ軽減できる。 短所 アイテムライセンス充実でMP消費行動を抑えられるようになったが、魔力の低さやMPの燃費は改善されていない。強力な白魔法を使うには魔力、MPとも心もとない。 モンクの力でかなり底上げはされるが、火力を突き詰めるにはシュミハザ経由の重装ライセンスが必要。重装備ができると力99が狙え、重装備+軽装備で総合力を高められるので、モンク+弓を使うならライセンスを回してやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント 黒魔道士 概要 アタッカーもタンクも可能なモンクと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 さらにステータスにも優れ、HPと力、魔力を最大まで強化できる。また召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 オプション被りが少ないため無駄がなく、最終的には高い水準で様々な役割をこなせるが、そこに至るまでが長い。晩成型の構成。 また、育成中は特に、何をメインにするのか意識しておかないとライセンス振りも半端になりがち。まずは特化分野を決め、関連ライセンスを集中的に取っていくといいだろう。 長所 黒魔として使う際、モンクのHP強化のおかげで耐久力が改善される。 モンクとして使う際、白魔法(要召喚獣ライセンス)が強化される。魔装備で魔力を補強でき、魔力依存の白魔法も使いやすくなる。成功率の高い緑魔法も使えるため、自分でデコイをかけて前衛も出来る。 最終的には、魔法の攻撃・支援・回復、物理攻撃と一通りの仕事を高水準でこなせるようになる。 敵が魔法障壁/完全マバリア中であっても、装備を替えて攻撃できる。 黒魔側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを節約しながら行動短縮3にできる。 黒魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 必要な召喚ライセンスはほとんど軽減されない。 最終的にはできる事が多くなり、ガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 能力強化のオプションがボードの端に固まっている上に、共通のライセンスが少なすぎて足がかりも作りにくい。 HP、力強化、魔力強化が全て最大数あるため、とにかくLPの消費が嵩む。バトルメンバーから外している間も金のアミュレットを装備させておくなど、補助をしてやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント もののふ 概要 モンクの体力と力、もののふの魔装備と魔力で相互強化を図る組み合わせ。 もののふに軽装を与えたい場合恐らく最も相性が良い? 長所 モンクの力強化関連ライセンスにより、両手刀の爆発力が強化される。 最終的には源氏重装(ゾディアーク経由で上級重装も)、軽装、魔装、源氏の小手を組み合わせて装備できるため、連撃値に優れた刀と両手棒の火力を突き詰められる。刀のダメージには魔力も影響するため、魔力のシシャークとローブオブロードの組み合わせなども選択肢に入る。 もののふの魔力強化関連ライセンスや魔装備により、魔力とMPが補強できる。モンクが白魔法を使う場合も使い勝手が向上する。 HP満タン攻撃力UPとHP満タン魔力UPを得られる。 3種類の瀕死UPを得られる。 短所 HP強化のオプション被りがかなりもったいない。 消費MPカットは得られないまま。MPを魔装備で補強できるとはいえ、過信は禁物。 晩成型ジョブ同士の組み合わせで、特に装備の点でもののふの真価が発揮されるのが非常に遅い。裏ボス勢を狩ろうという時期に完成するレベル。 完成すれば強いが、裏ボス勢に有効な属性強化がなく、魔神竜戦やヤズマット戦ではナイト+シカリなどに後れを取る。 両手刀も両手棒も、共に連撃値と回避率が高いという特性のため、役割が被っている。ジョブの被り無し縛りをする場合、この強力な武器のどちらか一方しか表に出せなくなる。 [ここを編集] 名前 コメント シカリ 概要 高HPのモンクと回避に優れたシカリの組み合わせ。 長所 モンクの高HPとシカリのマインゴーシュ+盾で打たれ強さと高回避を併せ持つ盾役になれる。 モンクの力強化でシカリの半端気味な火力が強化される。 召喚ライセンスが必要だが強力な白魔法も習得できる。 モンクにフェニックス効果UPがあるのでシカリのフェニックス効果UP2つをアルテマなしで取れる。 シカリのポーションの知識3つ、万能薬の知識3つと合わせてアイテムオプションがさらに充実する。 行動短縮を3つ取れる。 短所 お互い防具が軽装備しかないので防具のバリエーションは増えない。 魔力強化もシカリの分のみで魔装備も出来ないため、白魔法はそうそう乱発出来ない。 源氏装備が出来ないので、忍刀、両手棒の連撃率の高さを存分に活かしきれない。 敵対心を稼ぐ手段に乏しく、大きく稼げるのは単体かつ高燃費のアレイズくらいしかない。 [ここを編集] 名前 コメント 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / 時空魔戦士 はこちら
https://w.atwiki.jp/3257/
お知らせ ●スライム様が普通ライセンスへ昇格いたしました。 グンメの掲示板 小説掲示板 本部掲示板 パワプロ総合掲示板 その他只今作成中 管理メンバー本部(本部希望兼任OK) 副長 掲示板作成担当 見回り担当 議長 議員 会議は議員・議長・副長・私、管理人で行います。 ライセンス(支部掲示板希望者) 神管理 全てにおいて制限なし 殿堂 管理メンバー2つまで入れる 掲示板制限なし ゴールデンライセンス 5つまで シルバーライセンス 4つまで ブロンズライセンス 2つまで 普通ライセンス 1つまで 管理メンバー入隊許可 スライム様 管理メンバー要請試験+養成所(見習い部隊) なし ラオウ様 登録 グンメ会議室 昇格基準 ブログへの書き込みや会議での態度 いろいろなところでの活動 年齢(一応大丈夫) 試験要請 本部掲示板の試験要請スレッドのところに行ってください 本部での検討で合格・不合格をきめます。 降格基準 放置 問題のある行動をやった人 昇格欄 スライム様(入隊及び昇格試験合格の為普通ライセンスへ昇格 11月28日)
https://w.atwiki.jp/univalent-ja/pages/82.html
Univalent Versatile Envieonment エンド ユーザー ライセンス契約 Univalentは、明示・不明示を問わず、いかなる保証もない。 このディストリビューションは三条項BSDライセンスで許諾される。 加えて、これには多数の既存のソフトウェアコンポーネントが含まれており、それぞれが独自のオープンソースライセンスによって管理され、該当するライセンスの条件に基づいて利用可能になる。 お客様には、該当するソフトウェアコンポーネントのライセンス条項を確認し、遵守する責任がある。
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/55.html
ハンティング(狩猟) 狩猟ライセンスを取得する ハンティングを行うには、狩猟ライセンスが必要です。 ライセンスは警察に付与してもらいましょう。 ライセンスを付与してもらったら、市役所でライセンスを発行します。 武器・弾の購入 ライセンスを取得したら、1079の赤い鹿マークへ向かってください。 そこにいる店員から武器や弾を買うことができます。 倒した獲物をはぎ取るにはナイフが必須です。 ナイフも忘れずに購入しましょう。 狩猟・剥ぎ取り 倒した獲物は心の目で剥ぎ取りができます。 剥ぎ取りをすると、お肉や皮が手に入ります。 鹿マークにいる心無きが買い取りをしてくれます。 また、クラフトで肉を焼いて食べることも可能です。
https://w.atwiki.jp/dsmiliance/pages/36.html
自己紹介 こちらから出せるライセンス 私が求めるライセンス JP国 RS国 EU国 ME国 CN国 KR国 自己紹介 名前:とし 契約国:CN メイン基地(-103,280) サブ基地1 (-105,272) サブ基地2 (-109,284) サブ基地3 (-170,358) サブ基地4 (-98, 275) サブ基地5 (-105,285) サブ基地6 (-144,309) サブ基地7 (現在作成中) ライセンスを集めようと思っています☆ 「現在の収集率 44/236(18%)」 持ってないライセンスを書くので、売って頂ければ幸いです。 こちらからは、CNライセンスや資源を出しますが、無茶な値段で交換を希望する方はお断りさせて頂きます。 交換希望の方は、大戦略の方でメールを下さい♪ こちらから出せるライセンス CN全てだせます ただし上級ライセンス(初期ライセンス4個以上使用)は作成に1~2週間かかります CNライセンス一覧↓ http //daisenryaku.wikiwiki.jp/?CN%B9%F1%2F%CA%BC%B4%EF%8E%A5%A5%E9%A5%A4%A5%BB%A5%F3%A5%B9 私が求めるライセンス JP国 陸兵器 空兵器 海兵器 F-4EJ改 ファントムⅡ(対地) F-4EJ改 ファントムⅡ(制空) こんごう むらさめ はるしお おやしお RS国 陸兵器 空兵器 海兵器 BMP-3 MiG-29S ファルクラム MiG-29 ファルクラム(制空) ZUS-23-4 シルカ アクラ 9K35 ストレラ10 キロ 9K330 トールM1 EU国 陸兵器 空兵器 海兵器 トーネードF.3 ブラウンシュバイク ザクセン Type212A リュビ ME国 陸兵器 空兵器 海兵器 EE-9 カスカベル MiG-29S ファルクラム アクラ BMP-3 キロ 9K35 ストレラ10 MiG-29 ファルクラム(制空) ZSU-23-4 シルカ CN国 陸兵器 空兵器 海兵器 86式歩兵戦車 轟炸6型(対艦) PGZ-95 水轟5型 59式130mm加農砲 旅滬 杭州 広州 漢 KR国 陸兵器 空兵器 海兵器 スーパーリンクス 忠武公李瞬臣 張保皐
https://w.atwiki.jp/citrix/pages/21.html
【ページ内目次】 「アプリ系」 「仮想マシン系」 「プリンタ系」 「ライセンス系」 「DB系」 「ネットワーク」 「アプリ系」 公開しているアプリで不具合が起きたんだけど →RDPでも発生するか確認してください。発生するならCitrixは関係無いです。 発生しないならサポートに報告してください。自社開発アプリなら再現するサンプルアプリを送ってください。 最低限これぐらい確認してから問い合わせないと2度手間になりますよ。 ちなみにその後はCitrixとアプリベンダー間で直すとか直さないとかの調整になります。 アプリベンダーが「Citrix環境上の動作なんて知るか!」となったら諦めましょう。 特定のアプリやIMEバーを最小化したら戻らないんだけど。 →シームレスフラグを設定すると解決する場合があります。 また、IMEが戻らない場合、公開デスクトップで繋いで最小化を戻すと解決することがあります。 もちろん、シームレスフラグなのでシームレスな公開アプリで適用されますが、公開デスクトップでは適用されません。 シームレス設定について https //support.citrix.com/article/CTX102584 IEを公開アプリで起動すると一部設定がグレーアウトしているんだけど →アプリによってユーザーがDomin UsersかDomain Adminsかによって起動時に読み込まれるレジストリが変わったりします。 一度Adminで起動してUsersで起動すれば触れるようになるハズです。もちろんRDPでも発生すると思います。 そんなことわざわざするの面倒臭いという人はログオンスクリプトで回避できたハズです。やり方は忘れましたが。 「仮想マシン系」 仮想マシンが勝手に起動・終了・再起動するんだけど。 →原因は色々あるんですけど、一般的なのは下記のような感じ。 1.電源管理でそう設定されている 2.DDCとVDAが通信できない状態が続くと再起動する仕様 3.電源管理で見えない値が設定されている。 プールがデフォルト10%で全体の10%のマシンが勝手に上がって不気味とかよくあった。 その辺の設定はpowershellでコマンドを叩かないと見えない。 仮想マシンが[準備完了]になりません。 →これも原因は色々あります。再登録するのも手かもしれません。 1.VDAがADと通信出来ていない 2.DDCがVDAと通信出来ていない 3.リストアとかして古い情報が残ってる。 「プリンタ系」 プリンタが見えなくなったんだけど! →影響範囲によって原因が異なってきます。 全ユーザーで発生 →サーバーが怪しい 特定のプリンタで発生 →物理プリンタかネイティブドライバ( メーカーのドライバ)が怪しい 特定のユーザーで発生 →プロファイルとかプリンタドライバが怪しい プリンタのサービスが落ちる →大抵の場合、プリンタドライバが原因だったりします。 ダンプかイベントログを開くとメーカーのdllが原因で落ちてることがわかります。 windumpを使った見方がよくわからない場合はサポートに解析してもらいましょう。 1つ注意なのはプリントスプーラーはCitrixとMSの2種類あります。 MSのスプーラーが落ちている場合はほぼCitrix製品は関係ありません(落ちた原因のdllがCitrix製品の場合は除く)。 「ライセンス系」 ライセンスサーバー上で有効期限が切れたメッセージが出てるよ!大変だ!! →全然大変じゃないので切れたのがSAライセンスならお財布と相談して切れる前に更新してください。 評価版のライセンスなら製品版ライセンスを購入してください。 ライセンスサーバー上で接続数が上限に達したエラーが出たよ!どうしよう・・・。 →購入したライセンス以上にユーザーやクライアントが接続するとそうなります。 想定したより接続数が上回っているか、許可していない部署が使ってたりしませんか? その辺を整理して接続数を減らすか(開放するのはudadminコマンド)、新しくライセンスを追加購入してください。 ライセンスサーバーの機能としてライセンスオーバードラフト機能(全体のライセンスを10%増やす機能)とか 追加猶予期間(7.6から。15日間無制限?)とかありますが(同じ物?違う物?どっちが優先?→知らん)、 用は猶予期間があるので慌てずに追加のライセンスを購入してくださいということです。 XenDesktopライセンス:FAQ(Frequently Asked Questions) http //support.citrix.com/article/CTX138813 リモートデスクトップ接続するとCitrixのライセンスも消費されるんだけど! →ICA接続するとMS CALとCitrixのライセンスが消費されるのだから RDP接続してもMS CALとCitrixのライセンスが消費されるにはそういう仕様です。 もし両方のライセンスが消費されたくない場合には別にRDP用サーバーを建ててください。 vDisk環境でライセンスのアクティベーションがうまくいかない。 →この辺ややこしくて個人的に嫌いなんですが、vDisk環境だとMAKやKMSを管理しているサーバーに アクティベーションしに行くのですが、Officeのライセンスが更新されないことがあります。 sysprepのタイミングやら色々あるのですが、一番重要なのは「キーが発行された状態でvDiskを固めるな」 だったと思います。要はベースのvDiskは綺麗な物を公開しましょう的な。間違ってたらゴメンナサイ。 Microsoft KMSボリュームライセンスの構成 https //docs.citrix.com/ja-ja/provisioning/7-1/pvs-vdisks-lifecycle-wrapper/pvs-vdisks-os-volumelicensing/pvs-collections-kms-licensing.html 「DB系」 SQLサーバーリストアしたら仮想マシンが[準備完了]にならないんだけど →PVSから仮想マシンに対してADユーザー(ホスト名だったか?)の作成とか削除とかできると思いますが、 私はPVSから再作成したら回復しました。紐付いているのか何なのかリストアしたことにより 既存のADと不整合が起こったと思われます。 「ネットワーク系」 接続先サーバーを入れ替えたらNetScaler経由で繋がらないだけど。IPとホスト名は前の物とあってます。 →NetScalerはSTA番号で接続しています。これはサーバーを構築した際に作成される番号でサーバー毎に異なります。 新しいサーバーのSTA番号を登録して古いSTA番号を削除するか、STA番号が書かれたファイル直接イジって 移行前の番号に変える必要があります。 NetScaler Gatewayを介したストアへのリモートアクセスの管理 http //docs.citrix.com/ja-ja/storefront/3-6/config-manage-stores/sf-manage-remote.html [ ↑ ]目次に戻る